約 2,997,383 件
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/961.html
裏表ラバーズ 基本情報 作曲・作詞 wowaka http //hinichijourecords.com/ イラスト 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/6361.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT - 4 7 10 10 無印 - 4 6 9 - ノート数 - 455 573 888 982 BPM 159 ※FTでEXが最高レベルの10となった。 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_urom_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_urom_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_urom_ex_extreme.html 備考 extendからの移植 初代「Project DIVA」のDLC「ミクうた、おかわり」に収録されていた楽曲。 略称は裏表 衣装チェンジPVに加えて、新たなレンダリング手法のNPR(non photorealistic rendering)を初採用 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:ミコ・ホワイトワンピース Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ クリスマス・巡音ルカ スイムウェアP Player:あが 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク・コンフリクト Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶・みやび Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:桜ミク・雪ミク Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:咲音メイコ ブラックワンピース・ブラックワンピースNS Player:なおてえ@ちば-木魚隊 評価:PERFECT モジュール:ナチュラル・パッチワーク Player:【華】clie*かべ+ちば 評価:PERFECT モジュール:おさんぽスタイル・リボンガール Player:*Mk*ヨシチャヌω ※FINE0 評価:PERFECT モジュール:みくずきん・雪ミク2015 Player:SA√しゅぺーん ※FINE0 EX EXTREME 攻略 854 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 20 51 20.05 ホールド捨てて両手タカタカすると裏表楽しいな だが終盤、オメーはダメだッ!何でみんな裏表終盤ほいほい見切れるんだよ・・・ 見えなさ過ぎて裏表終盤エア用個人的メモ作っちゃったよ □--□□△△△--×--×--○ もうらぶらぶにーなっチャって △--△△×××--□--□--○ おうかくまくつっぱっチャって ×--××□□□□□--△--○ キョうれつなあじにぶっとんで △--△△□--□□△--□--×--○ とうしんだいのうらーおーもーて □--□□×××△△--△--○ キョうはくてきにしばっチャって ×--××△△△△□--□--○ もうまくのうえにはっチャって △--△□△□△--×--□--△--□--× もうらぶらぶでーいっチャってーよーあい △--△--△---- □--□------□ ×------×--× ○--○--○--○ ←←←←←←← あいあいあいない コメント ↑2 パフェに近いようで実は壁が厚いんだよな・・・ -- (名無しさん) 2012-10-25 15 43 44 ↑2 今でこそ利き手の逆でもHOLDしながら片手連打しても連打おいつくし疲れないまでに鍛えられたけど、最初の頃は連打力すぐだめになるわ1/3進んだとこでもう疲れるわ常態だったけど押し抜け(反応しないこと?)なんてなかったよ。鍛えるとかじゃなくて押し方とかに問題あるんじゃない?指曲げるとかピーンと伸ばすとか変えてみるといい -- (名無しさん) 2012-10-26 00 16 29 ↑ ↑3だけど基本指連打で指動かし過ぎるのが悪いのかもしれない。身長低くて(160)ナナメ押しになり易い。指をボタンにポポポンと当てる事は出来るけど反応する深さまで上手く押し込めない。指固めて手首連打練習してみます。 -- (名無しさん) 2012-10-28 15 29 48 2番サビに入るまではわりと繋がるようになった、けど切り替え激しくなるとこからさっぱりだw -- (名無しさん) 2013-03-20 23 08 40 最後の同時押しでテンパってパフェ逃したのは精神的にきたよ・・・なんなんですかセーフさん・・・ -- (名無しさん) 2013-04-19 12 27 37 ラストの同時1回もつないだことなかったのに初パフェのときに繋がったのは奇跡だった -- (名無しさん) 2013-06-08 11 34 46 両手とも連打力が高い人には簡単な譜面らしい。知り合いが初日あっさりパフェだった。 -- (名無しさん) 2013-12-10 10 16 41 ネガポジよりか難しく感じる -- (名無しさん) 2014-07-14 13 00 30 EEXでも10ですがどう来るでしょうかね。 -- (名無しさん) 2016-03-08 21 08 06 まぁエンヴィと同じ1000ノーツか1000オーバーだろうなぁ -- (名無しさん) 2016-03-09 17 53 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BIG FOOT PROJECTをお気に入りに追加 BIG FOOT PROJECTのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BIG FOOT PROJECTの報道 gnewプラグインエラー「BIG FOOT PROJECT」は見つからないか、接続エラーです。 BIG FOOT PROJECTとは BIG FOOT PROJECTの64%はアルコールで出来ています。BIG FOOT PROJECTの20%は理論で出来ています。BIG FOOT PROJECTの10%は歌で出来ています。BIG FOOT PROJECTの3%は鍛錬で出来ています。BIG FOOT PROJECTの2%は罠で出来ています。BIG FOOT PROJECTの1%はマイナスイオンで出来ています。 BIG FOOT PROJECT@ウィキペディア BIG FOOT PROJECT Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BIG FOOT PROJECT このページについて このページはBIG FOOT PROJECTのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBIG FOOT PROJECTに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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良くある質問集 extend 良くある質問、良くある質問2ndも参照してください。 購入について 前作との違い、引継ぎなどQ:引き継ぎ要素・特典はある? Q:1st・2ndにあったモジュールは引継ぎしないと使えないの? Q:1st・2ndにあった曲は収録されてないの? Q:2ndのDLCは全部収録されているの? Q:2ndのDLCをデータインポートで使えるようだけど、何か特典とか活用方法とかある? 本編についてQ:DL版でもメディアインストールの項目があるけど、メディアインストールした方がいいの? Q:PV鑑賞をするには? Q:歌ってるキャラと違うキャラになるけど、正しいキャラを知る方法は? Q:ショップに並ばないモジュールがあるんだけど…… Q:EXTREMEクリアしないと出ないモジュールはある? Q:ヘルプアイテム使うと何かデメリットある? Q:購入できるアイテムを全購入するにはポイントどれぐらい? Q:キャラクターの機嫌を悪くさせるには?/キャラクターの機嫌を調整するには? Q: 番凩 ←なんて読むの? リズムゲームプレイについてQ:リズムゲームのルールに関しては変更点無し? Q:アーケード版DIVAから入ってPSP版は初プレイだけど、最初から全曲全難易度を遊べないの? Q アーケード版DIVAとDIVAextendではリズムゲームルールが違うの? エディットプレイについて ドリーミーシアターについて VITAでのプレイについてQ VITAでDIVAextendをプレイできる? Q:VITAでPSPで作成したエディットデータとか使いたいんだけど? 動画のキャプチャ関係 コメント 購入について DL版は12/15日発売 UMD版にはスペシャルCDの他、店舗別特典(DVDなど)あり http //miku.sega.jp/extend/tokuten.html 前作との違い、引継ぎなど Q:引き継ぎ要素・特典はある? A:2ndからDIVAポイント、モジュール、ルームテーマ、ルームアイテム、プレイレコードが引き継げる (1stからの引き継ぎなし・メモリースティックに2ndのセーブデータがなければ引き継ぎできません) 2ndでの残ポイント+ボーナスのDIVAポイント10000P 2ndの累積DIVAポイントとキャラクター別のプレゼント回数・総プレゼント回数の記録を引き継ぎ 獲得している全モジュールの引き継ぎ(2ndで開放&購入済みが条件) 所持しているルームテーマ・ルームアイテムを引き継ぎ。各DIVAルームのルームアイテムの配置なども引き継がれる 引継ぎした時点で既に条件を達成した称号の獲得+引継ぎ必須の称号(みっくみくにされました)の獲得 引継ぎ特典ルームアイテム(初音ミクPOP 2nd) ※引継ぎは任意ですが、extendの1セーブデータにつき1度しか行えません ※引継ぎしないと以後のプレイにおいて入手できないものはルームアイテム「初音ミクPOP 2nd」と、 称号「みっくみくにされました」「ルームコーディネーター」「称号マスター」 ※ニューゲーム時に引継ぎをしなかった場合、オプションに「前作データ引継ぎ」という項目があるので、 それを選択することで後からでも引継ぎ特典を得ることが出来ます(引継ぎを行うとこの項目は消えます) DLC楽曲(プレイレコードも)、DLC衣装の引継ぎ(この2つはいつでも可能・任意)「初音ミク -Project DIVA- 2ndお買い得版」付属の「extendモジュールパック」はextendでは使用できません Q:1st・2ndにあったモジュールは引継ぎしないと使えないの? A:いいえ。extendだけでもアンロック条件を満たせば、ポイントで購入できます。 前作のセーブデータがあれば、引継ぎでポイントを大幅に節約できます。 Q:1st・2ndにあった曲は収録されてないの? A:一部ではありますが、前作DIVA2nd・前々作DIVAにも収録されていた曲も収録されています。 ただし、DIVAの曲はDIVA2ndのDLCで配信されていた楽曲の再録という形になっています。 DIVAとの共通曲 あなたの歌姫、えれくとりっく・えんじぇう、金の聖夜霜雪に朽ちて、初音ミクの消失 DIVA2ndとの共通曲 こっち向いてbaby、Yellow、カラフル×メロディ、炉心融解、Just Be Friends、初音ミクの激唱 Q:2ndのDLCは全部収録されているの? A:前作2ndのDLCはほぼextendに収録されていますが、一部に限りextendでは収録されていないDLCもあります。 DIVA2nd発売記念ポスター2種 アイマスコラボのモジュール以外(ルームテーマ・ルームアイテム・エクストラ楽曲2曲) モジュール「重音テト」 これらはextend自体には収録されていませんが、2ndDLCのデータがある場合、オプションのデータインポートからインポートすればextendでも使用可能です。 Q:2ndのDLCをデータインポートで使えるようだけど、何か特典とか活用方法とかある? A:上記の「extendには収録されていない2ndDLCをインポートすればextendでも使用できる」ことを除けば、特にないです。 エクストラ楽曲においては、extendに同じ曲が収録されていても、エクストラと本編で別々に評価とスコアが集計されてしまいます。 ただ、モジュール、ルームテーマ、ルームアイテムにおいては、本編で入手する前でもエクストラから同じものを使用できますし、 エクストラモジュールにおいては片方をextendのモジュールリストから、もう片方をエクストラのモジュールリストから選択すれば、 2ndDLCに同じモジュールがあるものに限り、本来extendでは出来ない同キャラ同モジュールのデュエットが可能になるという小技があります。 エクストラルームアイテムにおいては、エクストラアイテムは所持数が無制限になっているため、所持数やDIVAポイントを気にせずに飾れますし、 エクストラのルームアイテムはプレゼントで渡すと必ず飾ってくれるので、これを活用してextendのショップにある方をプレゼントしても 飾ってくれないルームアイテムを、エクストラルームアイテムの方を渡して好きなキャラに飾ってもらう、という小技も可能です。 本編について 基本的な操作や変更の仕方については、説明書を一読してみてください。 Q:DL版でもメディアインストールの項目があるけど、メディアインストールした方がいいの? A:DL版でもメディアインストールの機能がありますが、DL版においては行う必要は一切ありません。 メディアインストールとは、簡単にいえばあらかじめメモリースティックにゲームを行う上で必要なデータをある程度入れておくことで、 ゲームで必要なデータをUMDからその都度読み込むよりも早く読み込めるようにする、UMD版の補助機能です。 あくまでUMD版の読み込み時間改善の機能であるため、メモリースティックにゲームに必要なデータすべてが入っているDL版においては まったく意味がない、それどころか、余計なメモリを使う、かえって読み込み時間が長くなるなど逆効果となります。 逆にUMD版においては、DL版と同じ、とまではいきませんが、何かと煩わしい読み込み時間を幾分か短縮できるため、 メモリースティックの空き容量が十分であるなら、メディアインストールを行うことをオススメします。 Q:PV鑑賞をするには? A:本編収録曲の場合は、まずEASY・NORMALどちらでもいいので、PV鑑賞をしたい曲をクリアしてください(CHEAPは不可)。 すると、楽曲選択画面で△を押すか、DIVAルームメニューからいけるPV鑑賞で鑑賞が可能になります。 DLCのエクストラ楽曲の場合はクリアしなくてもPV鑑賞が可能です。 エクストラ楽曲選択画面で△を押すか、PV鑑賞の楽曲選択画面でLかRを押し、エクストラ楽曲一覧からPVを鑑賞したい楽曲を選んでください。 エディットの場合は、エディット鑑賞という選択肢があるので、そこからエディットデータ選択→対応曲選択で鑑賞できます。 Q:歌ってるキャラと違うキャラになるけど、正しいキャラを知る方法は? A:フリープレイで知りたい曲にカーソルを合わせ、R1でキャラクターセレクトに入るとデフォルトキャラ名が表示されます。 楽曲選択時に楽曲にカーソルを合わせた時のサムネイルに登場しているキャラクターでも判別は可能です。 また、曲選択時にSTARTボタンで曲のデフォルトキャラに変更できます。 (以降の曲には反映されません) Q:ショップに並ばないモジュールがあるんだけど…… A:基本的にモジュールはEASY、NORMAL、HARDで全楽曲を一通りクリアすれば揃えることが出来ます。(1つだけ特殊な条件で出るモジュールがあります) 出ないモジュールがあるということは、つまり難易度EXTREME以外の難易度でまだクリアしていない曲があるということなので、 クリアしたつもりだったけどクリアしていなかった、という曲と難易度の組み合わせがないか探してみてください。 なお、一部のモジュールは出現後も出現条件が「特定楽曲」となっており、どの曲がキーとなって出現するモジュールか分からないものがあります。 このため、中にはまだ正確な入手条件が把握できていないモジュールもありますが、一通りプレイすれば揃うということは変わりありません。 Q:EXTREMEクリアしないと出ないモジュールはある? A:ありません。 ただし1つだけEXTREMEクリア、またはミクで100曲クリア(難易度不問)で出現するモジュールがあるので 100曲クリアするのと比べれば、早く入手出来ます。 (条件はEXTREME1曲クリアなので、どの曲でも構わず得意な曲をクリアすればOK。ヘルプアイテム使用でのクリアでも問題はありません) Q:ヘルプアイテム使うと何かデメリットある? A:クリア評価表示が変わるくらいで、デメリットは特にないです。 ヘルプアイテムの効能とプライドを天秤に掛けて使うかどうか決めましょう。 また、今作にはノルマ付きで取得ポイントが増加するチャレンジアイテムが存在します。 引き継ぎなしで始めるとなかなか購入のためのポイントが貯まらないので、各アイテムの利用をお勧めします。 COOL&FINE(3000P) COOL、FINE以外の判定をすべてWORSTにするが、獲得DPが2倍に。 グレート判定以上でクリアできる曲に使えば、まず閉店はしないと思われます。 サバイバル(5000P) ソングエナジーが回復せず、減少量が増加するが、獲得DPが4倍に。 ゲームはソングエナジー残が半分の状態から開始するので、大体ワースト3回くらいで閉店します。 そのため、サバイバルを使うなら最低でも3ミス以内でクリア安定しているか、 パーフェクト可能な曲での使用をお勧めします。 Q:購入できるアイテムを全購入するにはポイントどれぐらい? 1stモジュール:59万 2ndモジュール:121万 extendモジュール:122万 ルーム&テーマ:22万(2nd)+24万(ext) 合計46万 ルームアイテム:(1個ずつ):10万8500(2nd) + 11万3000(ext) 1個ずつ買った場合の合計 22万1500 ルームアイテム:(9個ずつ):98万4500(2nd) + 101万7000(ext) 9個ずつ買った場合の合計 200万1500 2ndまでのもので合計300万4500、extendのみのもので合計247万7000、2nd+extend総合計で548万1500となります。 また、ヘルプアイテム・チャレンジアイテムも全て9個ずつ揃える場合、11万2500必要となります。 DIVA1のモジュールに関しては、DIVA1で入手し、そのデータをDIVA2ndに引継ぎ、更にそのデータをDIVAextendに引き継いだ場合は購入せずとも 入手済みになっているので、この場合必要DPは489万1500となります。 ただし、ヘルプアイテムやチャレンジアイテムを使用したり、ルームアイテムを飾ったりプレゼントしたりすることがほとんどですので、 当然実際の場合はこれよりも多くのDPが必要となります。 Q:キャラクターの機嫌を悪くさせるには?/キャラクターの機嫌を調整するには? A: DIVAルームイベントを埋めるために機嫌を調整したい場合は、どのキャラ使用でもいいのでリズムゲームでMISS×TAKEを繰り返してください。 数回程度のMISS×TAKEでは下がりませんが、繰り返しMISS×TAKEをしていると全てのキャラの機嫌がHAPPY→GOOD→BADと徐々に下がっていきます。 お目当ての機嫌まで下げたら、後は各DIVAルームでプレゼントをして機嫌を調整してください(機嫌はプレゼント数回でも思いのほか良くなるので注意)。 前作DIVA2ndと違い、今作ではリズムゲームで高評価を出すと、リズムゲームで使用していない他のキャラも若干機嫌が良くなるようなので、 今作でのリズムゲームを行うことでの機嫌調整は全員の機嫌を良くしたい場合以外はオススメしません。 Q: 番凩 ←なんて読むの? A:「つがいこがらし」と読みます。ひらがな表記の場合は、「ゐ」を使って「つがゐこがらし」と表記されます。 曲の終盤の歌詞でもちゃんと出てきています。決して「ばんだこ」などと読まないように。漢字も「凧」ではなく「凩」です。 リズムゲームプレイについて Q:リズムゲームのルールに関しては変更点無し? A:基本的な部分は前作2ndのルールと同じです。 ただし、ボタンの押し間違いに関する判定や、同時押しに関する判定に限り、若干前作からの細かな変更点があります。 押し間違い時に対応するノートがWORST判定になるように変更 前作では、ノートに対応するボタンを誤って押した場合、押し間違いの分のWORSTがカウントされ(ノートには影響しない)、 その後ノートの見落とし分のWORSTがカウントされる仕組みになっていたため、一つのノートの押し間違いでWORSTを二重で取られていましたが、 今作では押し間違えた時に対応するノートがWORSTと判定されるようになり、二重でWORSTを取られなくなりました。 また、長押し時に長押しに対応するボタン以外を押した場合も、前作では押した分だけWORSTがカウントされていたのに対し、 今作では長押しの最後の離す部分のノートがWORSTになり、長押しが強制終了するように変更されています。 これにより、ボタン押し間違いによるWORSTのライフ減少が2ndより実質軽減されています。 同時押しノート時に関係のないボタンが入力されているとWORST(押し間違い)に判定されるように変更 前作では同時押し、単押しどちらも、複数のボタンを押した状態でも問題なくプレイできました。 例えば、△□×○を押した状態で方向キーでプレイすれば、同時押しと単押し両方を方向キーによる入力だけで捌くことができました。 しかし今作では、同時押しノートに限り、同時押しに対応するボタン以外のボタンを押したままだと押し間違い(WORST)に判定されるようになりました。 例えば、「○×→↓」を○と×ボタンを押した状態で方向キー右下右下と押すと「○×」は押し間違いにはなりませんが、「→↓」は押し間違いになります。 このため、誤って方向キーを斜めに入れてしまったりすると、押し間違いのWORSTになってしまうことがあるので注意が必要となります。 これは同時押しにだけ関わる変更であり、単押しや長押しは複数のボタンを押した状態でも押し間違いのWORSTは取られません。 なので、「○→×→○」を方向キー右ボタンを押したまま「○○×○○」または○ボタンを押したまま「右右×右右」と押しても押し間違いにはなりません。 ちなみにこの変更は2ndお買い得版、または2ndのアップデート後のバージョン1.01においても同じ変更がされています。 Q:アーケード版DIVAから入ってPSP版は初プレイだけど、最初から全曲全難易度を遊べないの? A:最初から全楽曲をプレイできるAC版と違い、DIVAextendでは楽曲クリアで次の曲を解禁していく方式となっています。 また、遊べる難易度に関しても最初からEXTREMEをプレイできるAC版DIVAと違い、最初から高難易度のHARDやEXTREMEはプレイすることはできません。 まずはその楽曲のNORMALをクリアしてHARDを出現させ、HARDをクリアして初めてその楽曲のEXTREMEをプレイできます。 最初から全曲全難易度をプレイできるAC版経験者には煩わしい仕様かもしれませんが、PSP版とAC版では同時押しや長押しの仕様が異なるなどの リズムゲームのシステムの差異もあるので、それに慣れるためと割り切ってください。 Q アーケード版DIVAとDIVAextendではリズムゲームルールが違うの? A:基本的に「出現するノートにあわせてボタンを押し、閉店しないように気をつけながらクリアを目指す」というシステムは同じですが、 AC版DIVAとPSP版DIVAextend(と前作DIVA2nd)では若干システムに差異があります。以下にAC版との違いを記述します。 クリア条件の違い AC版では、スコアやHOLDから算出される達成率を稼ぎ、それをクリアボーダーまで稼いだ上で曲を最後までプレイすることでクリアとなります。 DIVAextendでは、曲の総ノーツから算出されるボーダーの数だけCOOLとFINEの合計を稼いだ上で曲を最後までプレイすることでクリアとなります。 なので、AC版と異なり、コンボをある程度繋いでスコアを稼がないと達成率が足りなくなってクリアできないということはない代わりに、 COOLやFINE数のみが評価基準なので、スコア関連では評価を底上げできない仕様となっています。 逆に、FINEを極端に出しすぎると達成率が伸び悩みクリア評価が悪くなる、最悪パーフェクトなのに達成率が足りなくてクリアにならない場合 (難易度EXTREMEの2曲目でない限りよっぽどありませんが)があるAC版と違い、クリア評価があくまでCOOLとFINEの合計であるDIVAextendにおいては、 たとえFINEを大量に出してクリアしたとしてもCOOLを出したのと比べてクリア評価が悪くなるということはありません。 チャレンジタイムとチャンスタイムの違い AC版のEASY・NORMALには「チャレンジタイム」があり、EASYならその間だけ△と□ノートが、NORMALならHOLDや同時押しノートが出現し、 チャレンジタイム中に繋いだコンボの分だけボーナスを得ることができ、その間だけはライフが増減しない仕様となっています。 また、HARDやEXTREMEではチャレンジタイムは出現しません。 DIVAextendでは「チャレンジタイム」ではなく「チャンスタイム」があり、その間だけライフが増減しないという仕様こそチャレンジタイムと同じですが、 特別その時だけ難しくなるような要素は一部を除けば存在せず、コンボに関係なくCOOLなら+1000、FINEなら+600というようにノートごとにボーナスが付き、 チャンスタイム終了時に、チャンスタイムボーナスを得られます。このチャンスタイムボーナスはチャンスタイム中のミス数に応じて減少していきます。 また、HARD以上の難易度では出現しないAC版のチャレンジタイムと違い、DIVAextendのチャンスタイムは全曲全難易度で発生します。 (ただし、「初音ミクの消失の難易度EXTREMEに限り、チャンスタイムが発生するタイミングと終わるタイミングが他の難易度と異なる) リズムゲーム開始直後のSAFETYが存在しない AC版においては、曲の開始から一定時間まではSAFETYが存在し、その間だけはどれだけWORSTなどを出しても初期ライフ以下にはライフが減少しません。 しかし、DIVAextendではSAFETYが存在しないため、曲開始直後にミスを連発した場合はライフが底を付き、MISS×TAKEとなります。 押し間違いの仕様の違い AC版はノートに対応するボタン以外の別のボタンを押すとWRONGとなり、コンボは切れるものの、ライフの減少をある程度抑えられます。 しかしDIVAextendでは、押し間違いはWORSTに判定され、通常のWORSTと同じ扱いになります。 なので、AC版では複雑な入力を要求される場面を一つのボタンを連打することで、ある程度ならライフ減少を抑えて乗り切ることができますが、 DIVAextendではWORSTを取られるため、ライフゲージが大幅に削られてしまいます。 同時押しの仕様の違い 同時押しはAC版では複数ボタンの同時押し(△と□、×と○、△と□と×と○など)で、多彩な組み合わせの同時押しが出現します。 一方DIVAextendの同時押しは←なら□と方向キー左、→なら○と方向キー右というように対応するボタンと方向キーを同時に押すことになります。 また、AC版の複数ボタンの同時押しは、同時押しに対応するボタンを押した状態で別のボタンを押してもWRONGやWORSTを取られますが、 PSP版の同時押しはあらかじめ方向キーをまたはボタンをあらかじめ押した状態でタイミングよくボタンまたは方向キーを押した場合もちゃんと同時押しが成立します。 長押しとHOLDの仕様の違い AC版のHOLDは押し続ければその分スコアを得られ、押したボタンの数に対応するMAXHOLDボーナスまで押すと追加でスコアを得られます。 HOLD中はボタンを離さない限りHOLDが続き、HOLD中に別のボタンを押したり、次のノートでWORSTなどを出しても継続します。 また、別にHOLDを必ず行わないといけないという制約は無く、達成率やスコアを気にしないなら一切無視してプレイすることも可能です。 しかし、DIVAextendではAC版のHOLDとは違い、ボタンを押した後に押し続け、長押しの終端でタイミングよく離す必要がある長押しとなっています。 勿論、適切なタイミングで離さなかったり、離すのが早かったりした場合はミスとなり、コンボが途切れてしまいます。 ただし、HOLD中に別のノートが飛んでくるAC版とは違い、長押しノートの始点を押した次は必ず長押しをやめる終点のノートが来ます。 また、長押し中に対となっているボタンまたは方向キー以外のボタンや方向キーを入力してしまうとミスになる仕様になっています。 ミスをしても歌唱が途切れない AC版では、HOLD中以外の時にWORSTを出した場合、曲のボーカルが途切れ、「ミスをするとボーカルが途切れる」という初代DIVAのシステムを受け継いでいます。 (ただし完奏モードに限り、WORSTを出してもボーカルは中断しない) DIVAextendでは、データ容量節約や処理落ち防止のためか、WORSTを出してもボーカルが継続する仕様となっています。 エディットプレイについて 基本的に前作からの変更点などはありません。 良くある質問、良くある質問2ndのエディットプレイについての項目を参照してください。 ドリーミーシアターについて 「初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend」配信決定となりました。 詳しくはドリーミーシアターextendの項目を参照してください。 VITAでのプレイについて Q VITAでDIVAextendをプレイできる? A:既に発売されているDL版をVITAで起動することで、VITAでもDIVAextendのプレイが可能です。 ただし、DIVAextend自体はあくまでPSPでのプレイを想定しているため、一部機能が使えないので注意が必要です。 ドリーミーシアターextendとの連動ができないVITAではドリーミーシアターextendへのデータ認証が行えないため、DTextendのプレイにはPSPが必要となります。 エディットプレイが正常に行えないVITAの場合はmusicフォルダのmp3参照ができないなどの理由により、正常にエディットプレイを行えません。ただし、ゲーム本編に収録されている曲を利用する、mp3を参照しないエディットは通常通りお楽しみ頂けます。 DIVAルーム機能「ミュージックボックス」における、記録メディアからのmp3データの再生ができないエディットプレイと同じく、musicフォルダのmp3参照ができないためです。 VITAには外部出力機能が無いので大型テレビ等に映す事はできない同様の理由でプレイ動画などを撮ることはできません これらの機能を除けば、VITAにおいてもDIVAextendをお楽しみ頂けます。 ※ドリーミーシアターextendに関しては正式対応されたのでVitaでも認証が行えます。 Q:VITAでPSPで作成したエディットデータとか使いたいんだけど? PSPだとPSPをUSB接続してリムーバブル認識させたあと、圧縮されたデータを PSP→SAVE DATEで解凍するとそのまま遊べたんだけど、vitaだとそのデータのままだと PSP用セーブデータだと認識してくれないからコンテンツ管理アシスタントっていうアプリで扱えないんだよ 一応管理アシスタントをダウンロードするとマイドキュメントにPS Vitaっていうフォルダできるからその中の PSAVEDATEってとこに解凍すると初めて管理コンテンツで扱うことができるようになる ここまで書いて別にどっちでもいい気がしてきました ①ロダからデータをzipでPCにDLする ②PSPに落とす場合はリムーバブルにしてGAME内のSAVEDATEで解凍 ※PSPで一度解凍するとセーブデータとして機能するのでPS3にコピー可 ③Vitaに直接落とす場合はコンテンツ管理アシスタントをPCにDLしたあと マイドキュメント→PS Vita→PSAVEDATEの一番深い所で解凍 ④PS3にコピーしたデータはVitaの「コンテンツ管理」でそのままコピー可能 動画のキャプチャ関係 コメント とりあえず、ここはゲームをゲームシステムのままやってる人が大半だから、動画編集についてはここで訊いても実のある返事はもらえない。ぶっちゃけ自分で調べるスキルがないとどの編集ソフトも扱いきれないよとだけは言っておく。 -- (名無しさん) 2012-04-20 00 33 59 すいません。ちゃんとありました。見つからないとか言ってすいませんでした。後、教えてくれてありがとうございます。 -- (トントン) 2012-04-20 16 59 36 複数のエディットデータを編集する方法を教えてください。お願いします。 -- (ホモすけ) 2012-04-24 19 51 10 ↑普通にエディットデータのセーブを分けて作ればいい -- (名無しさん) 2012-04-24 22 03 20 その後はどうすればいいですか? -- (ホモすけ) 2012-04-25 00 30 49 例えばdiva extend の譜面エディットはエディットはモジュールが三体以上出ていましたが三体以上出す方法を教えてください。後、使うものも教えてください。 -- (ホモすけ) 2012-04-25 00 33 24 エディットデータを分けて作ったら何をすればいいですか?教えてください。後使うものも教えてください。 -- (ホモすけ) 2012-04-25 01 29 46 なんか最近動画編集の教えてチャンが増えたな…。ゲームの攻略サイトで訊ねることじゃないし、というか自分で調べもせずに訊いてばっかのやつに使いこなせるもんじゃないんだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-25 23 08 18 view pad とaviutiがあったので使って見ます。 -- (ホモすけ) 2012-04-26 00 13 35 ソープランドを超えたサービス実施中!m(_ _)m http //b8y.in/ -- (恭子) 2012-06-28 19 12 36 ED(スタッフロール)で流れている曲って、なんて名前の曲? -- (名無しの権兵衛) 2012-07-19 21 13 19 ↑スタッフロール壊さなければちゃんと曲名流れてくるはず…… -- (名無しさん) 2012-07-29 01 34 52 VITAじゃ遊べないのか ガッカリだ -- (名無しさん) 2012-09-15 12 39 10 ↑VITAでもできるよ?PSストアでDL版買えば良い。エディットモードが実質使い物にならないも同然なのと、ドリーミーシアターは使えないというデメリットはあるけど。 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 53 06 ↑んじゃvitaじゃ 、 DLCの曲使えないってこと? -- (名無しさん) 2012-11-23 09 34 04 ↑DLCの曲はエクストラなので使えるはず。(買ってないから確認はできないが)。それ以前にそもそもextendはエクストラ曲ぜんぶ再録されてるから使えなくても問題ない。もしかして「おかわり」系のことを言ってるのだったら、そのとおり、使えない。「DIVAf」のほうでそれを使うにはなんの問題もないけどね。VITAでPSP版のエディットはゲームデフォ収録のものしか使えない。 -- (名無しさん) 2012-11-24 13 53 27 ↑よくわかったわかりやすい回答ありがとう。 -- (名無しさん) 2012-11-26 17 10 09 ↑↑あれ、fでおかわり系使えたっけ? -- (安心ダスキン) 2012-11-27 16 36 57 PS3とvitaを最新のソフトウェアに変えれば、vita+DLCで買ったextendでドリーミーシアターへの認証及びエディット(ダウンロードした曲の使用)などがPSPの時と同様に遊べるようになりましたよー。勿論「おかわり」もプレイ可能です。実践済+公式サイトにも書かれてます。 -- (名無しさん) 2013-02-21 02 15 32 プレイ中の○や△を押した時に タンバリンなどの音が一切出なくて どのように設定して打つ時に音を出せば いいのかわかりません□ 教えて下さい! -- (チャス) 2015-04-04 09 18 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このサークルは2015年4月に結成した津山高専の非公認サークルです。 現メンバー、活動内容、メンバー募集などにつきましてはメニューからお願いします。
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OSUSHI PROJECT ① OSUSHI PROJECT ①(おすし ぷろじぇくと ①)はichigo、ルシュカ、nekoの3人による東方アレンジCDである。 収録曲 Caprice small world 無重力sinker Limited Beating 退屈の月 コイイロ。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24144881
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用語辞典【な】 用語辞典TOP→◆ 【あ】【か】【さ】【た】【な】【は】【ま】【や】【ら】【わ】【英数字】【英数字2】 那由他の彼方まで【なゆたのかなたまで】 釣り師Pが作詞・作曲した鏡音レンオリジナル曲。 「限られた枠、成長すると共に気付く社会と言う名の天井の低さに耐え切ず夢を追う反骨精神溢れる少年の歌」と釣り師Pも語っており、 和風ロック調の曲とこぶしを利かせたレンのボーカルが特徴的な曲。 元は初音ミクオリジナル曲として発表された曲であるが、DIVAではこちらの鏡音レンバージョンが収録されている。 DIVAの追加楽曲「もっとおかわり、リン・レン ルカ」で収録されており、後にDIVAextendにおいてPVを装い新たに再登場を果たしている。 コーラスとして鏡音リンと初音ミクが使われており、DIVAextendのPVでは鏡音レンの他に鏡音リンがPVに登場している。 この曲の発表動画では、田村ヒロ氏デザインの和装モジュールの鏡音リン「蘇芳」と鏡音レン「藍鉄」が使用されており、 鏡音リン「陽炎」と合わせて、リンとレンのモジュールに和風のものがないと嘆いていたユーザー達に大いに喜ばれた。 これは余談であるが、フリープレイにおいて上の曲から順番に曲を解禁しつつプレイしていった場合、この曲は「Starduster」の後にプレイすることになるが、 「Starduster」がBPMが低速な曲であるのに対し、この「那由他の彼方まで」は非常にBPMの早い曲であるため、今作におけるSEGAの罠担当ではと囁かれていたりもする。 F2ndではDLCとして登場。オススメモジュールには、同時配信された「孤独の果て」と同じく「ブルームーン」と「ブラックスター」が設定されている。 リンのポジションはAC版ではFuture Toneにてゲスト扱いとなったが、F2ndではボーカル2扱いとなっている。 ちなみに、那由他とは10の60乗(他にも10の72乗とするなど、様々な説がある)の数であり、「極めて大きな数量」を意味する。 なりすましゲンガー【なりすましげんがー】 KulfiQ氏が作詞・作曲した鏡音リン・初音ミクオリジナル曲。ギターを(仮)Pが担当。 「影」として生き続ける心境を歌ったギターロック。 「ゲンガー」とはドイツ語で「歩く人」を意味する(「ドッペルゲンガー」は直訳で「二重の歩く人」の意)が、本作では「影」という意味合いが強くなっている。 CDでのKulfiQ氏のコメントによると、これはポケモンの影響のようで、氏のマイリストにおける本作のコメントにもそれを思わせる記述がみられる。 歌詞の「陰と陽の」の部分が「インド洋の」と空耳されており、そのためか原曲動画では「インド洋」がタグロックされている。 DIVA F2ndに収録され、PVでは雨上がりの学園祭ステージでのセッションと、二人の交流が描かれる。 対応モジュールは、原曲動画を手掛けたゴロ―氏のデザインによる「フェイカー」(リン)と「ライアー」(ミク)。 ニコニコ動画【にこにこどうが】 ニワンゴが提供している動画配信関連サービス。特徴として再生中の動画の特定の時間上にユーザーがコメントを投稿して表示できるという動画コメント機能が実装されており、その他にも「コミュニティ」等の投稿者とユーザーが交流できる仕組みが用意されている。 早い時期からMEIKOやその他のVOCALOIDシリーズによる作品の投稿が行われていたが、初音ミクのヒット以降、ボーカロイド関連のジャンルはニコニコ動画を代表する巨大なコミュニティのひとつに成長。今現在でも日夜数多くの新曲が投稿されており、それらが大勢のユーザーに視聴されている。ゲームからボーカロイド楽曲に興味をもたれた方は、ここで新曲やお気に入りの曲を探してみるのも良いだろう。また、ボーカロイドシリーズと連動したイベントも企画されるのでファンは要チェックである。 関連:ニコニコ動画 二次元ドリームフィーバー【にじげんどりーむふぃーばー】 PolyphonicBranch氏が作詞・作曲した初音ミクオリジナル曲。 キレのいい言葉の羅列や変拍子にBPMの変化など、目まぐるしく曲調が変わり、聴く人を引き込むであろう。 PVも電脳空間をイメージしたものとなっており、曲の展開と共に色調が変わる様は見る者を楽しませる。 DIVAF2ndにて収録された曲で、トリを飾る曲となっている。また、難易度EXTREMEでは☆10と、「初音ミクの激唱」と並ぶラスボス曲でもある。 上の文章を読めばわかるが、音楽ゲームとしては恐ろしく難易度が高くなるような要素が目いっぱい詰め込まれた曲である。 そして曲中盤のスクラッチ地帯ではリンクスクラッチが高速で通り過ぎていくなど、視覚的にも厳しい。 対応モジュールは、原曲動画のイラストを担当したBUZZ氏の「ディメンション」。 Xでは、「終極のメドレー ~超絶技巧暴走組曲~」の1曲として登場。この曲のパートの一部がチャンスタイムに設定されている。 イベントクエスト「ミクの超!エレメント特訓 3」では、報酬としてモジュール「ディメンション」が入手できるが、そのためにはEXTREMEでこのチャンスタイムを成功させなければならない。 一応「ディメンション」は「スペシャルライブ!8th!!」でも手に入るが、確率は低いため、いずれにしても入手困難となっている。 またACにて、同氏作曲の「嘘つきベティ」が収録されている。 二息歩行【にそくほこう】 DECO*27氏が作詞・作曲した初音ミクオリジナル曲。 独特な表現で綴られた歌詞が特徴であり、DECO*27氏の初音ミク曲では初めてミリオン達成した曲である。 PSP版DIVAシリーズでは追加楽曲集「ミクうた、おかわり」にエディットデータが収録されたのみであったが、F2ndにて正式にリズムゲーム収録曲となった。 PVは背景が目まぐるしく変化するものとなっている。 PV中でのギターがレフティであるのは、DECO*27氏がレフティである事に由来しており、モーションは右利きのものを反転させたとの事。 対応モジュールは、原曲のイラストを手掛けたしらこむぎ氏による「ブレス・ユー」。 モジュール名は、「貴方を祝福する」という意味の「bless you」と、「breath(息)」「you(あなた)」のダブルミーニング。 にゃーにゃーにゃにゃー にゃーにゃーにゃにゃーにゃー ぷーぷーぷぷーぷー【※】 にゃーにゃーにゃにゃー にゃーにゃーにゃにゃーにゃー ぷーぷーぷぷーぷーとはみくみく菌感染者の末期症状であるにゃー。 罹ったら仕方ないので諦めるぷー。 ※長いので省略! ネガポジ*コンティニューズ【ねがぽじこんてぃにゅーず】 sasakure.UK氏(ささくれP)が作詞・作曲した初音ミクオリジナル曲。DIVAf書き下ろし曲の1つ。 ピコピコ音が特徴的な温もりのある曲調で、楽しいゲームの世界を舞台としたPVが展開されるが…。 歌詞やPVの背景等にsasakure.UK氏の他の楽曲を思わせる要素が見られ、チャンスタイム成功時に流れる効果音も「ニジイロ*アドベンチュア」を思わせる。 難易度EXTREMEでは☆10を誇る、fにおける最難関楽曲の1つである。 しかし、開発者インタビューによると開発中には更に難しく、さすがに難しすぎるという事で難易度を下げたものが製品版の譜面なのだという。 AC版では、裏表ラバーズ等と同様にPV中のキャラクターの表現にノンフォトリアリスティックレンダリングが用いられており、ACでもEXTREMEは☆10の難関曲である。 譜面の一部では、歌詞に対応した形や色のボタンが割り当てられている。 対応モジュールは、sasakure.UK氏デザインの「Hello, Good Night.」。 ネギ【ねぎ】 ユリ科の植物。一般的には長葱を指す。薬効成分が含まれており、風邪などに効くと言われている。 いまや初音ミクには欠かせないアイテムの一つではあるが、ミクの好物として扱われることもある。DIVAにもダンス中の小道具やルームアクセなどとしてしばしば登場する。食べてよし、振ってよし、挿してよし。 英語では「Welsh Onion(ウェールズの玉葱)」と言うが、このウェールズはドイツ語の「Walsch(外国の)」に由来するもので、イギリスのウェールズ地方とは特に関係ないらしい。ただ、イギリスのウェールズはリーキ(セイヨウネギ)を国花・国章としている地域なので、偶然の一致にしては的を得た名前である。 関連:はちゅねみく、Ievan Polkka ねこみみスイッチ【ねこみみすいっち】 daniwellPが作詞・作曲した初音ミクオリジナル曲。 ピコピコ音が心地よい軽快な曲調で、ある定休日の昼下がりに「君」と「私」に起きた不思議な出来事を描くねこまっしぐらな曲。 原曲動画のPVもさることながら、他にも様々な動画師によってPVが製作されている。 DIVAextendのPVにおいても、ねこ、ねこ、ねこな世界のステージとなっており、背後には押すニャ~と書かれた「謎めいた黄色いスイッチ」も登場している。 DIVAextendに収録されており、体験版においてもプレイ可能な曲の一つとなっている。 また、DIVA新作発売間近の恒例となっている、モジュール全部載せ動画にも使用されている曲である。 ネトゲ廃人シュプレヒコール【ねとげはいじんしゅぷれひこーる】 さつき が てんこもり氏が作詞・作曲した初音ミクオリジナル曲。 MMORPGを題材とした楽曲であり、歌詞中にはネットゲーム用語も多く登場する。 この他にも歌詞中にある単語がねじ込まれているが、これはtwitterでのさつき が てんこもり氏の発言によるものである。 DIVAfに収録され、PVはセガのオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」とのコラボレーションとなっている。 DIVAf発売日の2012年8月30日には、「PSO2」のゲーム上でこの曲のDIVAf版PVが上映された。 この曲のPVではボーカルとゲストを1人ずつ設定できるが、ボーカル担当は現実世界でゲームをプレイする役であり、ゲストキャラクターがネットゲーム上で歌い踊る。 対応モジュールは、ボーカルはデフォルトの初音ミクであり、ゲストは「PSO2」とのコラボによる「フォニュエールスタイル」。 ねんどろいど【ねんどろいど】 グッドスマイルカンパニーから発売されている、主にアニメやゲームの様々なキャラクターを題材とした2.5頭身のフィギュアシリーズ。 その造形クオリティの高さ、付属する小道具の多さ、統一された規格によりねんどろいど同士なら表情などのパーツを自由に交換できるという発展性の高さなどによって人気を博している。 クリプトンの全VOCALOIDが発売されており、ミク・リン・レンの三体はDIVAにミクルームのルームアクセとして登場し、2nd以降では他のキャラクターもDIVAルームのルームアクセとして登場している。 ちなみに、ねんどろいど初音ミクは発売と同時にほぼ完売となったほどの人気の高さで、その後も半年に一度程度のペースで再販されては即完売という流れが繰り返されてきた。 その他に、サイズを半分程度に縮めた「ねんどろいどぷち」というトレーディングフィギュア的なシリーズもあり、DIVAの限定版にはこのねんどろいどぷちの初音ミク特別Ver.が特典として付属した。 その後、クリプトンの全VOCALOIDに加えて公認亜種の亞北ネルや弱音ハクなどまでラインナップに揃えたシリーズがリリースされ、こちらも人気となった。 ねんどろいどのVOCALOIDキャラを用いたゲームとしてニンテンドー3DS用ソフト「初音ミク and Future Stars Project mirai」があり、この作品の販促から思いもよらぬキャラが誕生した。 用語辞典TOPにもどる
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作品名:東方Project 用語分類:種族分類 東方Projectに登場する用語。 不老となって魔法の研究を行う者。 詳細評価 来歴 生態 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 評価 主な危険度 普通 ■■■■■ 遭遇頻度 低 ■■■■■ 多様性 低 ■■■■■ 来歴 不老となって魔道を研究するようになった者先天的に魔法使いという種族である者と後天的に魔法使いになる者がいる。どらさちらにせよ不老で魔力に溢れ、魔法が使える。 魔法に魅入られた者で、既に魔法が 体の原動力となっている妖怪が、魔法 使いである。魔法の研究を生業とし、 日々新しい魔法の事を考えている。妖 怪の中では最も人間に近い。 + 生来の魔法使い 人間と同じように成長して途中で成長(老化)を止める生まれながらに魔法が使える。 捨虫の魔法で成長を止めた時に完全な魔法使いとしてカウントされる。捨虫とは自身の成長を止める魔法。 生まれながらの魔法使いも、最初か ら魔法が使えるだけで人間と同じよう に成長、老化し、寿命を迎える。それ 故に捨虫の魔法を習得した時に長 命の完全な魔法使いになる。 + 人間からの魔人化 修行の末に人の枠から外れる捨食の魔法という魔法と蓄えた魔力で生きていけるようになると魔法使いになる。捨食とは食事を取らなくても魔力で補えるようになる魔法。 元が人間の場合は、魔法の修行を続 け、捨食魔法を習得した時点で魔 法使いになる。 後は普通の魔法使いと 同じである。 生態 見た目は人間と変わらず肉体的には脆弱基本的に引きこもって魔道の研究を行う。 姿は人間と区別は出来ない。体は殆 ど人間と同じで、他の妖怪に比べると 脆弱である。一般に頭が良く、知識も 豊富で勉強家であるが、家の中に引き こもりがちである。 元ネタ 魔法使い 魔法、魔術、妖術、呪術などを使う者達のこと。 英語でもMagi、Magician、Mage、Enchanter、Wizard、Sorcerer、Warlockなど多岐に分類する。 関連項目 関連タグ 用語 固有時間停滞 東方Project 用語(種族) リンク
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【検索用 ProjectISΣReplica 登録タグ CD CDP ふぁるすてぃCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - Project.ISΣ Replica - ふぁるすてぃ 発売:2023年10月25日 価格:¥(税込) 流通:配信 CD紹介 ──この世界は狂気に満ちている。人間たちが生きているその陰で、化け物たちは”混沌”を生きている。これはその、ほんの一部を綴ったレコード── 「Project.ISΣ”Replica”を始めよう」 CD名:『Project.ISΣ Replica』 ふぁるすてぃ 1stEP。 曲目 熱暴走 (Instrumental) フランケンイズム ウルフィズム サキュバシズム ヴァンピズム ドクターホワイト リンク 各種配信サイト コメント 名前 コメント
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モジュール Cheerful ミク/Cheerful ミク AS キャラクター 初音ミク デザイン bun150 氏 価格 各150VP 初出 NINTENDO 3DS専用ゲーム「初音ミク and Future Stars Project mirai」から。ASはアーケード版オリジナル 「Cheerful Japan! feat.初音ミク 応援イラストコンテスト」入賞作品。 ASは「Project mirai」でミク以外をボーカルに選択した場合にバックダンサーとして登場する時の仕様で、髪型がお団子。 コメント ポップな曲に合いそう! -- (名無しさん) 2014-02-23 08 45 39 何気にスターヴォイスとチアを足して2割った衣装だと思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2014-02-23 10 20 03 ついにお団子ミクさんがセンターに!(miraiではバックダンサー専用だった) -- (名無しさん) 2014-02-23 18 43 20 これでクローバー・クラブやったらパンモロだった件について -- (名無しさん) 2014-06-29 18 12 40 名前 コメント すべてのコメントを見る